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lunes, 16 de febrero de 2015

Amumu: La Momia triste




Amumu es un diminuto cadáver ambulante que vaga por el mundo tratando de descubrir su verdadera identidad. Salió de una antigua tumba de Shurima, envuelto en mortajas, sin recordar nada de su pasado y consumido por una incontrolable melancolía.



Habilidades:


Toque Maldito (Pasiva)



Los ataques de Amumu reducen la Resistencia mágica del objetivo durante breve tiempo.





Lanzamiento de Vendas (Q)



Coste: 80/90/100/110/120 de Maná 
Alcance: 1100

Amumu lanza una venda adhesiva a un objetivo, causándole daño y aturdimiento mientras se acerca a él.

Lanza una venda hacia un punto. Si alcanza a una unidad enemiga, Amumu se acerca a ella, la aturde durante 1 segundo y le inflige 80/130/180/230/280 (+70% Poder de Habilidad) puntos de daño mágico





Desesperación (W)




Coste: 8 Maná por segundo 
Alcance: 300

Abrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden cada segundo un porcentaje de su Vida máxima.

Activación: Los enemigos cercanos reciben 8/12/16/20/24 puntos de daño mágico más un 1/1.5/2/2.5/3 (+1% Poder de Habilidad) % de su Vida máxima cada segundo.





Berrinche (E)



Coste: 35 de Maná 
Alcance: 350

Reduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, el enfriamiento de Berrinche se reduce 0,5 segundos.

Pasiva: Amumu recibe 2/4/6/8/10 puntos de daño menos de ataques físicos.
Activa: Amumu inflige 75/100/125/150/175 (+50% Poder de Habilidad) puntos de daño mágico a las unidades circundantes. Cada vez que Amumu es golpeado, el Enfriamiento de Berrinche se reduce en 0,5 segundos.






Maldición de la Momia Triste (R)



Coste: 100/150/200 de Maná
Alcance: 550

Amumu envuelve en vendas a las unidades enemigas cercanas, infligiéndoles daño e impidiéndoles atacar o moverse.

Amumu enreda a las unidades enemigas que lo rodean, causa 150/250/350 (+80% Poder de Habilidad) daño mágico e impide los ataques y movimientos durante 2 segundos.





Build recomendada


Hechizos de Invocador



domingo, 15 de febrero de 2015

Alistar: El Minotauro


Alistar es el guerrero más poderoso que haya emergido nunca de entre las tribus de minotauros de la Gran Barrera. Defendió a su tribu de los numerosos peligros de Valoran... hasta la llegada del ejército noxiano. Fue tentado a abandonar su pueblo por las maquinaciones de Keiran Darkwill, el hijo menor del general Boram Darkwill y comandante de la fuerza expedicionaria noxiana. Cuando Alistar regresó a casa encontró su pueblo en llamas y a su familia asesinada. Dominado por la furia, cargó contra todo un regimiento de la élite de Noxus y mató centenares de soldados. Sólo la intervención de algunos de los más diestros invocadores consiguió dominar su ira. Fue encadenado y conducido hasta Noxus, donde pasó los años siguientes como gladiador en La Carnaza, librando interminables combates para solaz de los ricos y poderosos.


Habilidades


Pisotear (Pasiva)




Cada vez que Alistar lanza un hechizo, atropella a las unidades cercanas durante unos segundos, e inflige daño a las unidades a las que pisotee.



Pulverización (Q)




Coste: 65/70/75/80/85 de Maná 
Alcance: 365

Alistar golpea con fuerza el suelo, infligiendo daño a todos los enemigos cercanos y lanzándolos por el aire durante 1,5 segundos. Al caer, los enemigos quedan aturdidos.

Alistar golpea el suelo, infligiendo 60/105/150/195/240 (+50% Poder de Habilidad) puntos de Daño mágico y lanzando a todas las unidades enemigas cercanas por los aires, aturdiéndolas durante 1,5 segundos.






Testarazo (W)




Coste: 65/70/75/80/85 de Maná
Alcance: 650

Alistar propina un cabezazo al objetivo, dañándolo y empujándolo hacia atrás.
Alistar carga contra un enemigo y lo embiste, infligiendo 55/110/165/220/275 (+70% Poder de Habilidad) puntos de Daño mágico y lo aturde al mismo tiempo que lo hace retroceder.







Rugido Triunfal (E)



Coste: 40/50/60/70/80 de Maná 
Alcance: 575

Alistar profiere un imponente grito de guerra con el que recupera Vida. Las unidades aliadas cercanas reciben la mitad del efecto. Se puede lanzar más a menudo si hay enemigos muriendo en las inmediaciones.

Restaura 60/90/120/150/180 (+20% Poder de Habilidad) de Vida a Alistar y la mitad de ese valor a los aliados cercanos. El enfriamiento se reduce en 2 segundos cada vez que muere una unidad enemiga cercana.





Voluntad Inquebrantable (R)



Coste: 100 de Maná 
Alcance: Propio

Alistar profiere un gran rugido con el que inflige daño adicional, elimina todos los efectos de control de adversario que le afectan y reduce el daño físico y mágico recibido mientras dura el efecto.


Elimina las debilitaciones de Alistar, y éste obtiene 60/75/90 de Daño de Ataque, y recibe un 70% menos de Daño Físico y Mágico durante 7 segundo(s).




Build Recomendada:



Hechizos de invocador


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